La Lettre, em poucas palavras
Uma associação que ensina jovens a construir um videogame com inteligência artificial, uma produtora que desenvolve o jogo “La Lettre”, e um método: primeiro poder brincar, depois aprender. Esta página foi pensada para os nossos futuros parceiros de língua portuguesa.
Duas casas, dois caixas
La Lettre reúne duas estruturas separadas: uma associação sem fins lucrativos (lei francesa de 1901, em processo de criação), em Marseille e Brignoles, e uma produtora, em processo de constituição, que desenvolve o videogame. Cada uma tem seu caixa, suas contas e suas regras. Além disso, Jean-Cyrille Merle-Remond oferece serviços como empresário individual. Nunca misturamos as três.
A associação: aprender construindo um videogame
Construir de verdade
Em pequenos grupos, jovens a partir dos anos finais do ensino fundamental desenvolvem um videogame de verdade: história, personagens, imagens, sons, programação. A inteligência artificial é uma ferramenta; quem decide é a pessoa.
Uma declaração assinada
O que cada um sabe fazer é registrado e assinado por alguém que viu a pessoa fazer: um profissional, um formador, um responsável da associação ou uma banca. Não é um diploma: é um testemunho honesto.
Uma engenharia de orientação
Cada atividade é um tijolo. Dia após dia, cada jovem constrói suas fundações e depois sua “casa profissional”; uma equipe de orientação o acompanha na escolha do próximo passo.
O método: primeiro poder brincar
Nossa abordagem se inspira no pediatra e psicanalista inglês Donald Winnicott (1896-1971), autor de O brincar e a realidade: é brincando que a gente ousa tentar, errar e recomeçar, e que se torna criativo. Damos atenção especial à inibição cognitiva, esse medo de errar que bloqueia tudo, porque superá-la é, para nós, o primeiro sinal de sucesso. Não somos terapeutas: se um bloqueio parece mais profundo, encaminhamos para um profissional.
O jogo “La Lettre”
Uma noite de 1919 num pequeno restaurante de Montmartre, em Paris. Três personagens, uma conta que eles não conseguem pagar, uma parede que vira afresco. Dez momentos obrigatórios mudam os personagens para sempre; entre um e outro, o jogador é livre. Uma inteligência artificial inventa os detalhes, mas nunca toca no início, no ponto de virada nem na última frase: quem os escreve são pessoas.
O que buscamos com vocês
- Formação e certificação: escolas, universidades e instituições que queiram reconhecer as competências adquiridas.
- Mobilidade: intercâmbios de jovens e de formadores entre os nossos territórios.
- O jogo: estúdios, laboratórios de inteligência artificial, artistas e distribuidores.
- Financiamento: fundações e programas públicos ou privados.
Nenhum parceiro é apresentado aqui como comprometido: buscamos, conversamos, e só anunciamos o que está assinado. É a nossa regra do sinal verde.
Nosso juramento
Dizer o que fazemos para fazer o que dizemos. Ler o texto completo →
Contato
Vocês podem nos escrever em português para [email protected]. As páginas detalhadas do site estão em francês e em inglês.
Associação em processo de criação; nenhum financiamento obtido até o momento.