La Lettre 门户
写给我们未来的合作伙伴

La Lettre,几句话说清楚

一个教年轻人用人工智能做电子游戏的协会,一家制作游戏《La Lettre》的公司,还有一个方法:先会玩,再学习。这一页是为我们未来的中文合作伙伴准备的。

两个家,两本账

La Lettre 由两个独立的机构组成:一个是非营利协会(依据法国1901年法律,正在成立中),在马赛(Marseille)和布里尼奥勒(Brignoles);另一个是正在组建中的制作公司,负责开发这款电子游戏。两者各有各的账,各有各的规矩。此外,让-西里尔·梅尔-雷蒙以个人企业主身份提供服务。三者从不混在一起。

协会:在做游戏中学习

真的动手做

年轻人从初中开始,分成小组,做一款真正的电子游戏:故事、人物、画面、声音、编程。人工智能只是工具,做决定的是人。

一份签了名的证明

每个人会做什么,都由亲眼看到的人写下来并签名:专业人士、培训老师、协会负责人或评审。这不是文凭,而是一份诚实的证明。

升学和职业方向指导

每个活动都是一块砖。一天一天,每个年轻人先打好地基,再盖起自己的“职业之家”;方向指导团队陪他选择下一步。

方法:先会玩

我们的方法来自英国儿科医生、精神分析师唐纳德·温尼科特(Donald Winnicott,1896—1971,著有《游戏与现实》)的启发:人在玩的时候,才敢尝试、敢犯错、敢重来,也才会变得有创造力。我们特别留意“认知抑制”,就是怕犯错、什么都不敢试的状态。克服它,对我们来说就是成功的第一个信号。我们不是心理治疗师:如果问题看起来更深,我们会请专业人士帮忙。

游戏《La Lettre》

1919年的一个夜晚,巴黎蒙马特的一家小餐馆。三个人物,一笔付不起的账,一面后来变成壁画的墙。十个必经的时刻,会永远改变这些人物;在这些时刻之间,玩家是自由的。人工智能负责编出细节,但从不碰开头、转折点和最后一句话:这些都由人来写。

我们希望和您一起做什么

这里没有把任何合作伙伴说成“已经签约”:我们在寻找,在交流,只有签了字的才会公布。这就是我们的“绿灯规则”。

我们的誓言

说我们所做的,做我们所说的。 阅读全文 →

联系我们

欢迎用中文写信到 [email protected]。网站的详细页面是法语和英语的。

协会正在成立中;到目前为止,还没有获得任何资金。

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