Portal La Lettre
Para nuestros futuros socios

La Lettre, en pocas palabras

Una asociación que enseña a jóvenes a construir un videojuego con inteligencia artificial, una productora que fabrica el juego “La Lettre”, y un método: primero poder jugar, después aprender. Esta página está pensada para nuestros futuros socios de habla hispana.

Dos casas, dos cajas

La Lettre reúne dos estructuras separadas: una asociación sin fines de lucro (ley francesa de 1901, en proceso de creación), en Marseille y Brignoles, y una productora, en proceso de constitución, que fabrica el videojuego. Cada una tiene su caja, sus cuentas y sus reglas. Además, Jean-Cyrille Merle-Remond ofrece servicios como empresario individual. Nunca mezclamos las tres.

La asociación: aprender construyendo un videojuego

Construir de verdad

En grupos pequeños, jóvenes desde la secundaria fabrican un videojuego real: historia, personajes, imágenes, sonidos, programación. La inteligencia artificial es una herramienta; la persona decide.

Una constancia firmada

Lo que cada uno sabe hacer queda escrito y firmado por alguien que lo vio hacerlo: un profesional, un formador, un responsable de la asociación o un jurado. No es un diploma: es un testimonio honesto.

Una ingeniería de orientación

Cada actividad es un ladrillo. Día tras día, cada joven construye sus cimientos y luego su “casa profesional”; un equipo de orientación lo acompaña para elegir el paso siguiente.

El método: primero poder jugar

Nuestro enfoque se inspira en el pediatra y psicoanalista inglés Donald Winnicott (1896-1971), autor de Realidad y juego: es jugando como uno se atreve a intentar, equivocarse y volver a empezar, y como se vuelve creativo. Ponemos especial atención en la inhibición cognitiva, ese miedo a equivocarse que lo bloquea todo, porque superarla es, para nosotros, la primera señal de éxito. No somos terapeutas: si un bloqueo parece más profundo, orientamos hacia un profesional.

El juego “La Lettre”

Una noche de 1919 en un pequeño restaurante de Montmartre, en París. Tres personajes, una cuenta que no pueden pagar, una pared que se convierte en fresco. Diez momentos obligados cambian a los personajes para siempre; entre uno y otro, el jugador es libre. Una inteligencia artificial inventa los detalles, pero nunca toca el inicio, el punto de inflexión ni la última frase: los escriben personas.

Lo que buscamos con ustedes

Ningún socio se presenta aquí como comprometido: buscamos, conversamos, y solo anunciamos lo que está firmado. Es nuestra regla de la luz verde.

Nuestro juramento

Decir lo que hacemos para hacer lo que decimos. Leer el texto completo →

Contacto

Pueden escribirnos en español a [email protected]. Las páginas detalladas del sitio están en francés y en inglés.

Asociación en proceso de creación; ningún financiamiento obtenido hasta la fecha.

← Volver al portal en español