Deux maisons, une même histoire. D'un côté l'association, qui apprend aux gens à construire un jeu vidéo avec une IA et leur fait signer des papiers honnêtes qui disent ce qu'ils savent faire. De l'autre, l'entreprise, qui fabrique le jeu « La Lettre ». Choisissez la porte par laquelle vous voulez entrer : le bandeau en haut de chaque page permet de passer de l'une à l'autre à tout moment.
L'Association
Apprendre en faisant, et pouvoir le montrer. La formation, le lieu d'accueil pour s'orienter, l'hébergement participatif, nos promesses et le calendrier.
L'Entreprise · le jeu
Le jeu vidéo « La Lettre » : une nuit de 1919 à Montmartre, trois personnages, une histoire qui change selon ce que vous faites. L'univers, le moteur, les partenaires, l'argent.
Deux maisons, une frontière claire. L'association et l'entreprise sont deux structures séparées, avec chacune sa caisse et ses règles. Cette page d'entrée permet de passer de l'une à l'autre, sans jamais les mélanger. Chaque site vous dit en permanence où vous êtes.