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Partenaires

Les studios d'Helsinki, et au-delà.

Pour fabriquer le jeu avec des outils d'IA, de la première version jouable jusqu'au jeu complet, nous nous tournons vers des studios et des laboratoires de Finlande. Ce qui suit est notre façon de voir chaque partenaire, à confirmer avec chacun : ces sociétés n'ont rien signé avec nous.

Les partenaires techniques que nous visons

Pour chacun, nous avons une question précise à lui poser. C'est cette question qui dit pourquoi nous pensons à lui.

Bitmagic

Un outil qui transforme une description écrite en un petit jeu en 3D dans lequel on peut se déplacer.

Notre question : peut-on passer de nos cartes de scène à une version jouable assez vite pour tester les premiers moments du jeu (M01 à M03) ?

HypeHype

Un outil pour décrire un jeu, l'ajuster, puis y jouer à plusieurs, tout de suite.

Notre question : peut-on tester les moments M01 à M05 à trois joueurs sans que la technique du jeu en ligne devienne notre problème principal ?

Mainframe / Pax Dei

Un studio qui fabrique son jeu avec sa communauté de joueurs : tests fermés, premières versions, très grands groupes.

Notre question : comment l'histoire garde-t-elle la mémoire de ce qui s'est passé quand des milliers de joueurs nouent leurs propres relations ?

Social First

Des jeux pensés d'abord pour les liens entre joueurs, sur toutes les machines, et faits pour durer des années.

Notre question : les joueurs reviennent-ils davantage pour les relations qu'ils ont nouées que pour gagner des niveaux ?

Aalto / FCAI

L'université et le centre de recherche finlandais sur l'IA : comment les gens et les machines se comprennent, et comment l'IA respecte ce qu'on attend d'elle.

Notre question : peut-on laisser beaucoup de liberté à l'IA tout en mesurant qu'elle reste fidèle au caractère de chaque personnage ?

AMD Silo AI

Pour plus tard : rendre le tout plus rapide, plus solide, et capable de servir beaucoup de monde en même temps.

Notre question : ce qui marche avec 3 puis 30 joueurs, que faut-il changer pour que ça marche avec 30 000 ?

Neogames

L'aiguilleur du jeu vidéo finlandais : il connaît les studios, les financeurs, les investisseurs et les éditeurs.

Notre question : avec notre liste de ce qui nous manque, qui, en Finlande, est la bonne personne pour chaque pièce ?

Ce que nous apportons : le théâtre, et la recherche

Les façons de faire du plateau (Théâtre du Soleil)

  • On écrit ce qui doit changer dans une scène, pas les répliques mot à mot.
  • Le masque, pour découvrir un personnage en le jouant (moment M03).
  • Le corps d'abord, les explications après (moments M05 et M08).
  • La musique joue avec les acteurs ; elle ne commente jamais.

Deux rôles dans l'équipe : l'émotion et la mesure

Deux rôles qui se complètent, décrits par ce qu'ils font (les noms des personnes pressenties se discutent sous accord) :

  • Émotion et confort de jeu — rendre visibles les petites émotions, celles qu'on sent sans les nommer.
  • Recherche et chiffres — transformer une intuition en quelque chose qu'on peut tester et mesurer.
Ce qui reste entre nous. Les conditions précises de chaque partenariat, les chiffres et les données personnelles ne sont partagés que sous accord. Les sociétés citées ici sont celles que nous visons : rien ne les engage.