Pour fabriquer le jeu avec des outils d'IA, de la première version jouable jusqu'au jeu complet, nous nous tournons vers des studios et des laboratoires de Finlande. Ce qui suit est notre façon de voir chaque partenaire, à confirmer avec chacun : ces sociétés n'ont rien signé avec nous.
Pour chacun, nous avons une question précise à lui poser. C'est cette question qui dit pourquoi nous pensons à lui.
Un outil qui transforme une description écrite en un petit jeu en 3D dans lequel on peut se déplacer.
Un outil pour décrire un jeu, l'ajuster, puis y jouer à plusieurs, tout de suite.
Un studio qui fabrique son jeu avec sa communauté de joueurs : tests fermés, premières versions, très grands groupes.
Des jeux pensés d'abord pour les liens entre joueurs, sur toutes les machines, et faits pour durer des années.
L'université et le centre de recherche finlandais sur l'IA : comment les gens et les machines se comprennent, et comment l'IA respecte ce qu'on attend d'elle.
Pour plus tard : rendre le tout plus rapide, plus solide, et capable de servir beaucoup de monde en même temps.
L'aiguilleur du jeu vidéo finlandais : il connaît les studios, les financeurs, les investisseurs et les éditeurs.
Deux rôles qui se complètent, décrits par ce qu'ils font (les noms des personnes pressenties se discutent sous accord) :