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L'argent & les règles

Promettre moins, et tenir.

On reconnaît un projet sérieux à ce qu'il s'interdit autant qu'à ce qu'il promet. Voici les règles que nous nous donnons, et les sommes dont on parle, à peu près. Rien ici n'est signé ni garanti.

Cinq règles que nous nous donnons

Règle 1

Ce qui est vrai, ce qui est imaginé : jamais mélangés

Quand le jeu imagine quelque chose, on le dit. Dans le jeu comme dans nos dossiers.

Règle 2

Ce qui concerne les joueurs est protégé

On ne recueille que ce dont on a vraiment besoin, et les tests suivent des règles écrites.

Règle 3

Le moteur est protégé

Il est daté, déposé, gardé secret. On le montre, on ne le donne pas.

Règle 4

Le jeu et le moteur ne mélangent pas leurs comptes

Ils avancent ensemble, mais chacun a ses papiers et sa caisse.

Règle 5

La règle du feu vert

Une étape ne commence que si la précédente est vraiment finie. Rien n'est annoncé comme fait tant que ce n'est pas fait.

Le fil rouge

Dire où on en est, vraiment

Le projet se met en place. Aucun argent n'a encore été obtenu.

Les sommes dont on parle, à peu près

Nous avons étudié trois façons de financer le projet. Ce ne sont pas des sommes obtenues ni engagées : ce sont des repères, qui seront précisés avec les partenaires, sous accord.

Façon de faireOrdre de grandeurL'idéeOù on en est
1 · D'abord l'argent public≈ 600 000 €On fabrique le moteur comme un projet de recherche, à part, pour qu'il puisse resservir ailleurs.À décider
2 · Un mélange≈ 1 million €Des aides publiques pour la recherche, des investisseurs pour le jeu, et un prêt pour la trésorerie du quotidien.Piste principale
3 · Surtout des investisseurs≈ 3 millions €On prépare un jeu pour le monde entier : on embauche, et on négocie avec des éditeurs.À décider

Le programme européen Creative Europe MEDIA aide à financer un jeu jusqu'à sa première version jouable : une piste à suivre pour un prochain appel. Les chiffres détaillés sont réservés aux échanges sous accord.

En résumé : nous préférons promettre moins et tenir, plutôt que promettre beaucoup et décevoir. Et à la fin, c'est peut-être le moteur, plus que le jeu, qui aura le plus de valeur.