Portail La Lettre
Jeu vidéo d'histoire et de rôle · fabriqué avec des outils d'IA · projet en préparation

Une nuit. Une dette. Un mur.

« La Lettre » est un jeu vidéo où l'on vit une histoire : une nuit de 1919 dans un petit restaurant de Montmartre, trois personnages, et dix moments qu'on ne peut pas éviter, qui les changent pour de bon. C'est aussi la première preuve d'une idée : une intelligence artificielle peut choisir le chemin de l'histoire, mais jamais là où elle doit arriver.

Une chambre la nuit, un bureau et une fenêtre ouverte sur un arbre jaune

Ce que nous fabriquons

01 · Le jeu

Dix moments obligés, pas dix scènes toutes faites

Une nuit de 1919 chez Rosalie. À chaque moment, le joueur est libre de faire comme il veut, mais il finit toujours par arriver à un point de bascule. Une fois ce point passé, quelque chose a vraiment changé entre les personnages, et on ne peut pas revenir en arrière. Pourquoi un jeu ? Parce que, comme l'a montré le pédiatre Donald Winnicott, c'est en jouant qu'on ose essayer, et qu'on devient créatif. En savoir plus.

02 · Le moteur

Une IA qui invente, mais dans un cadre

Notre moteur laisse l'intelligence artificielle inventer les détails, les mots, les chemins. Mais plus on s'approche du cœur de l'histoire, moins elle a de liberté. Le début, le point de bascule et la dernière phrase sont écrits par des humains, et l'IA n'y touche pas.

03 · Les partenaires

Des studios spécialisés, à Helsinki

Pour fabriquer le jeu, nous travaillons avec des studios et des laboratoires d'Helsinki, en Finlande, qui savent construire des jeux avec des outils d'IA, de la première version jouable jusqu'au jeu complet. Et nous y apportons une façon de travailler venue du théâtre.

Deux moteurs, une cloison entre les deux

L'œuvre — le jeu « La Lettre »

Le jeu lui-même : une histoire précise, des personnages en chair et en os, un début et une fin. C'est lui qui donne un sens à la technologie, et qui prouve qu'elle marche. C'est la démonstration, la vitrine.

La technologie — le moteur

La machine qui fait vivre l'histoire en tenant l'IA en laisse. Elle pourra servir à d'autres jeux et à d'autres histoires. « La Lettre » est le premier à s'en servir, pas forcément le dernier.

La règle du feu vert. Comme au passage piéton : on ne traverse que quand c'est vert. Rien n'est annoncé comme fait tant que ce n'est pas fait, pour la fabrication du jeu comme pour l'argent.

Vous voulez construire « La Lettre » avec nous ?

Le projet se met en place. Nous parlons avec les studios, les laboratoires, les financeurs et les artistes qui veulent en être.